Pereiti prie turinio
Nvidia generalinis direktorius paaiškina DLSS 5 technologijos pranašumus
Inovacijos

Nvidia generalinis direktorius paaiškina DLSS 5 technologijos pranašumus

2 min. skaitymo
✍️ Trumpai

Nvidia pristatė DLSS 5 technologiją, kuri sulaukė kritikos iš žaidėjų dėl galimo žaidimų vaizdo homogenizavimo. Generalinis direktorius Jensenas Huangas paaiškino, kad ši technologija yra integruota su kūrėjais ir suteikia jiems AI įrankius. Nvidia jau bendradarbiauja su dideliais žaidimų leidėjais, siekdama įgyvendinti šią technologiją.

Sentimentas Neutralus
Politinis spektras
Kairė Centro kairė Centras Centro dešinė Dešinė
Geopolitinė kryptis Subalansuota
Šrifto dydis:

Nvidia pristato naują DLSS 5 technologiją

Praėjusią savaitę Nvidia paskelbė apie DLSS 5 technologijos viešą pristatymą, tačiau tai sulaukė plačios kritikos iš žaidimų bendruomenės. Pirmadienį paskelbtame tinklalaidėje Nvidia generalinis direktorius Jensenas Huangas bandė atskirti šią technologiją nuo vadinamosios „AI šiukšlės“, kurios pats nėra gerbėjas.

AI „šiukšlių“ ir DLSS 5 skirtumai

Huangas buvo paklaustas apie DLSS 5 sukeltą „drąmą“ ir žaidėjų nuogąstavimus, kad ši technologija gali paversti žaidimus panašiais į „AI šiukšles“. Jis atsakė, kad supranta šiuos nuogąstavimus, nes pats nėra AI šiukšlių gerbėjas. Vis dėlto, jis pabrėžė, kad DLSS 5 yra skirtinga technologija, nes ji „yra 3D sąlygota, 3D valdomas“. Žaidimų kūrėjai vis dar yra tie, kurie kuria žaidimų struktūrinę geometriją ir tekstūras, kuriomis DLSS 5 remiasi.

Nesusipratimai dėl DLSS 5 veikimo

Huangas paaiškino, kad DLSS 5 nėra technologija, kai žaidimas pristatomas vienaip, o paskui „post-procesuojamas“. Vietoj to, DLSS 5 „yra integruota su kūrėju, todėl tai yra apie AI priemonių suteikimą kūrėjui“. DLSS 5 yra „atvira“, todėl kūrėjai gali mokyti modelį pagal jiems reikalingą vaizdo išvaizdą.

Ateities perspektyvos ir bendradarbiavimai

Ateityje kūrėjai galės suteikti DLSS 5 pavyzdžius ar aprašymus, kaip jie nori, kad atrodytų žaidimas. Jei vizualūs menininkai nori naudoti DLSS 5 modelius „fotorealizmo priešingybei kurti“, tai taip pat bus įmanoma. Nvidia jau paskelbė apie partnerystę su dideliais leidėjais, tokiais kaip Bethesda, Capcom, NetEase, NCSoft, Tencent, Ubisoft ir Warner Bros. Games, kurios ketina naudoti šią technologiją savo projektuose.

Žaidėjų reakcija ir technologijos ateitis

Žaidėjai taip pat galės išjungti DLSS 5 „patobulinimus“, jei jiems nepatiks, kaip jie atrodo. Tačiau tai nėra teigiamas technologijos gynimas, kurio galima buvo tikėtis. Iki Nvidia planuojamo DLSS 5 debiuto realiuose žaidimuose liko dar keli mėnesiai, o per šį laiką Huangas ir kiti Nvidia atstovai turės praleisti daug laiko aiškindami ir pateisindami naują technologiją skeptiškai nusiteikusiai žaidimų bendruomenei.

Dalintis:
Kaip vertinate šį straipsnį?

🤖 Klauskite AI apie šį straipsnį

🔍 Tyrinėkite toliau

Skaitykite toliau